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仲間ステータス 名前 初期LV 初期HP 初期MP 初期攻撃力 初期防御力 初期精神力 初期敏捷性 堀部 1LV 200 15 11 15 20 12 ジョン 10LV 900 180 27 27 45 45 - -
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最強型ステータスとは、10/10/30/50の堅守高速のステータスである。 黄金期に存在した本家。その歴代ランキングにはねこりん氏の緑羽がいた。 LIFE5の当時、19勝7連勝の記録を残した。歴代ランキング2冠であった。 本家にあったためか、この型は有名になり、複数の作者が使うようになった。 よく好成績を残すが、当然このステータスでも未勝利敗退はありえる。 LIFE5で二桁勝利なんて普通です。 D-BR杯連覇なんて大したお宝じゃないな。 三冠なんてそうめんみたいなモンだぜ!? 同じHPは10でも、この違い。 4連勝14勝?は普通って言うな!? おぉ、強い強い。というか、5の倍数ステータスの時点で被りも仕方ないかも知れないが。 あまりの強さのため、第五回WBRでは禁止指定?を受けてしまった。哀れ。 最高記録(Marinonet.) 勝利数:21(E1系MAX) 連勝数:7(出木杉) ちなみに、LIFE5or7なら勝利数は本家にて19の緑羽となる。 最強型ステータス使用者 緑羽(ねこりん) 言うまでもなく元祖。現在は引退。 稲葉善斗(石坂線の鬼神) 彼も最強型。しかし作者の意思により、変更されると思われる。 出木杉(詩人) 存在が確認されてる最強型ステータスでは最古かと思われる。 射命丸 文?(魔理沙) ちなみにきめぇ丸も同じステータス。 E1系MAX(qeg?) Marinonet.では21勝しながらもデ杯で優勝したことで有名。記念大会を二回も、それも連覇。 デス Mk=II(チャン) 作者対抗トーナメントではチャン軍の大将を務め、決勝戦で最後の〆を飾った。 高田 悠哉(TigerKing→聖良紅牙) 手放された後にちょくちょく登録されることあり。実は最強型ステータスユーザーだった。 対抗キャラ TGV Duplex (石坂線の鬼神) もっと前の対抗キャラがいるが、後付なので、実質的にはこれが初の対抗キャラ。 ダーク・ダイブ・ボンバー? (ひらお) 後付で対抗キャラ認定。同じTGV Duplexとは正反対のステータスとなっている。 何故 最強型 嫌われるん? あまりのも高い汎用性。 5の倍数ステータスのため、あまりにも作りやすい。 緑羽が有名すぎるため、使用者が多すぎる。 10/10/30/50。一見すると、攻撃重視に落とされやすいステータスに見える。 が、平均以上の守備と、回避率補正が大きい最速となっている。仮に攻撃を当てても、落とせない可能性が高い。 また、このステータスへのメタを作ると「一撃で落とす・なるべく早くする」ことから、防御面が薄くなる。 そのため、他キャラに対しては弱くなる。試合で必ず最強型とあたるわけでもないので、結果をして弱くなってしまうのだ。 メタを作ってもあまり影響を受けない、それが最強型ステータスの強さの秘密だろう。
https://w.atwiki.jp/yurugaru/pages/26.html
ステータス ボーナス 属性 バフ デバフ ステータス HP ダメージで減少し、0になると死亡状態となる。 自動回復は30秒に一度最大HPの5%を回復する、座っていると15秒に短縮される。(*1)(*2) AP アビリティを使用するために必要。 自動回復は30秒に一度最大APの5%を回復する、座っていると15秒に短縮される。(*1) (*2) SP スタミナ。空腹度。12分に一度、1減少する。 たべものを食べることで回復できる。 0になるとHPが10まで減少していく(1秒にHP-1)。 25以上でクリティカル率+5%のボーナスを得る。 物理攻撃 物理攻撃で与えるダメージに影響。 物理防御 物理攻撃で受けるダメージに影響。 魔法攻撃 魔法攻撃で与えるダメージに影響。 魔法防御 魔法攻撃で受けるダメージに影響。 命中 攻撃が当たる確率に影響。 回避 攻撃を回避する確率に影響。 クリティカル クリティカル発動確率に影響。振幅無視/ダメージ+50%/防御50%無視 魔法も発生する 各属性 それぞれの属性攻撃の効力に影響。 2019/01/08 v1.6.2の更新で無属性攻撃にも属性が反映されるようになった。 ボーナス レベルが上がるごとに、自由に振り分けられます。 力 物理攻撃とかばんサイズに影響。 1につき物理攻撃が1、かばんサイズが5上昇。 体質 最大HP、物理防御力、状態異常耐性に影響。 1につき最大HPが5、物理防御が0.5上昇。 状態異常耐性は恐らく1上昇?現在は機能していない? 知能 最大AP、魔法攻撃力、魔法防御力に影響 1につき最大APが2、魔法攻撃が1、魔法防御が0.5上昇。 機敏 回避率、移動速度に影響、ダメージ幅減少(1P=1%) 1につき回避が1上昇。 ※ヘルプにはダメージ幅減少とあるがおそらく器用の間違い。 器用 命中率、詠唱速度に影響、ダメージ幅減少(1P=1%) 1につき命中が1上昇。詠唱速度-2%(最大80%まで) 運 クリティカル率に影響 1につきクリティカルが1上昇 属性 火属性 に有利、に不利。 水属性 に有利、に不利。 森属性 に有利、に不利。 光属性 に有利。 闇属性 に有利。 バフ 力持 物理攻撃上昇。 鉄壁 物理防御上昇。 速足 移動速度上昇。 回避 回避上昇。 精神統一 クリティカル上昇。 オーバーアックス クリティカル威力上昇。 魔+ 魔法攻撃上昇。 デバフ 毒, 腐敗 DOTダメージ。 闇属性でダメージ強化(闇1 毒2), (闇1 腐敗2) 火傷 物理攻撃が25%ダウン+DOTダメージ。 火属性による被ダメージが20%増加。 スタン 一定時間行動できなくなる。 アビリティによって行動できない時間は変わる。 重荷 かばんの中身が最大サイズ-50以上になると掛かり、移動速度が遅くなる。 かばんの中身が最大サイズ以上になると採集と足元のアイテムを拾えなくなるが、 ドロップアイテムや店からの購入などは上限を超えて入手できる。 よろけ 受けるダメージが20%上昇する。 鈍足 移動速度が低下する。 現バージョンでは速足と表示される。 速足状態で打ち消せる、速足状態ではこの状態異常にならない。 物攻低、物防低、魔攻低、魔防低 各ステータスが低下。
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ステータスについて レベル 上がる毎に能力ポイントが2増えます。また2Lv上がる毎に仲間の上限が1増えます。 経験値 冒険する度に獲得することができ、一定まで貯まるとレベルが上がります。 体力 冒険すると消耗し、3分で1回復します。ミナギリ草で全回復する事ができます。 攻撃キアイ バトルを仕掛けると消耗し、1分で1回復します。ミナギリ草やキアイ種で全回復する事ができます。 防御キアイ バトルを仕掛けられると5分の1を消耗し、30秒で1回復します。ミナギリ草で全回復する事ができます。 コイン 冒険やバトルに勝利したり、モンスターを売却することで手に入ります。合成やマーケットでの落札に必要になります。 ガチャポイント 10P貯めるとモンガチャを1回引く事が出来ます。仲間にタッチしたり、コメントを送ったり、仲間の協力合成に協力することで貯める事が出来ます。 能力ポイント レベルアップ時やコースクリア時に増え、体力/攻撃キアイ/防御キアイに振り分ける事ができます。
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HP ヒットポイント 0になると戦闘不能になります MP メンタルポイント 0になるとスキルが使えなくなります POINT 現在のボーナスポイントを表します Exp 現在の経験値を表します Next 次のレベルに必要な経験値を表します JExp 現在のジョブ経験値を表します Next 次のジョブレベルに必要なジョブ経験値です STR キャラクターの力の強さを表します VIT キャラクターの体の頑丈さを表します DEX キャラクターの器用さを表します INT キャラクターのかしこさを表します ATK 武器(魔法)攻撃です DEF 物理攻撃に対する防御力です W-DEF 水属性攻撃に対する防御力です F-DEF 火属性攻撃に対する防御力です A-DEF 風属性攻撃に対する防御力です 各種ステータスの詳しいデータはこちら。
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プレイヤーステータス SCPレベル トータル経験値 次のレベルまで 行動力 フレンド最大数 その他 1 0 0 130 5 2 210 210 132 6 3 430 220 134 7 4 665 235 136 8 アンロックミッション開示 5 915 250 138 9 アンロックミッション開示 6 1190 275 140 10 7 1500 310 142 11 8 1850 350 144 12 9 2255 405 146 13 10 2730 475 151 14 11 3310 580 152 15 12 3999 689 153 16 13 4801 802 154 17 14 5720 919 155 18 15 6760 1040 156 19 16 7925 1165 157 20 17 9219 1294 158 21 18 10646 1427 159 22 19 12210 1564 160 23 20 13915 1705 165 24 21 15761 1846 166 25 22 17752 1991 167 26 23 19888 2136 168 27 24 22169 2281 169 28 25 24599 2430 170 29 26 27178 2579 171 30 27 29906 2728 172 31 28 32787 2881 173 32 29 35821 3034 174 33 30 39008 3187 179 34
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キャラクターステータスリスト 並びはコレクション準拠 入手法の「クリア」とは「登場作品のクリア」の意 表の値は全て加入時(LV1)のもの 最終的な能力は参考・LV99時キャラクターステータスへ キャラクターステータスリスト機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV 機動戦士ガンダム外伝 GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 アムロ・レイ(U.C.0079) 22 22 24 50 8 9 9 10 12 クリア カイ・シデン(U.C.0079) 18 16 15 0 5 4 4 5 6 クリア ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 17 15 0 5 4 6 5 6 クリア セイラ・マス 15 13 19 25 8 10 5 5 13 クリア スレッガー・ロウ 23 17 17 0 9 4 6 5 8 クリア ブライト・ノア(U.C.0079) 20 13 25 0 11 6 8 5 10 クリア ミライ・ヤシマ 10 8 10 0 5 4 13 2 7 入手不可 リュウ・ホセイ 16 14 16 0 8 4 5 5 7 入手不可 シャア・アズナブル(U.C.0079) 25 25 19 47 12 10 10 10 15 クリア ララァ・スン 18 17 25 70 6 6 6 5 11 コレクション70% 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シロー・アマダ 17 17 21 0 10 7 6 7 9 クリア アイナ・サハリン 21 16 19 0 7 6 5 5 13 クリア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 バーナード・ワイズマン 13 13 13 0 2 5 6 6 8 クリア クリスチーナ・マッケンジー 18 18 16 0 7 4 4 6 12 クリア 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 コウ・ウラキ 22 22 24 0 8 6 6 6 8 クリア アナベル・ガトー 32 32 31 0 12 6 7 6 11 コレクション65% チャック・キース 16 15 15 0 5 4 3 4 7 クリア サウス・バニング 21 21 23 0 10 6 7 6 8 クリア エイバー・シナプス 20 10 20 0 13 3 5 4 7 クリア シーマ・ガラハウ 26 25 20 0 11 5 5 5 8 コレクション35% 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カミーユ・ビダン 26 26 26 63 11 6 7 9 9 クリア クワトロ・バジーナ 28 28 27 52 13 3 3 4 15 クリア エマ・シーン 16 16 17 0 7 7 6 5 9 クリア ブライト・ノア(U.C.87~) 22 13 27 0 14 4 4 4 10 クリア ハマーン・カーン(U.C.87) 25 25 30 63 14 8 8 6 14 コレクション50% フォウ・ムラサメ 20 20 27 55 6 5 6 5 12 コレクション80% パプテマス・シロッコ 23 23 33 70 9 6 6 11 11 コレクション90% 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジュドー・アーシタ 24 24 26 55 11 6 7 7 9 クリア ルー・ルカ 16 16 18 0 8 5 5 4 10 クリア ビーチャ・オレーグ 12 12 12 0 5 4 5 4 6 クリア エルピー・プル 17 17 21 55 5 6 6 5 12 クリア プルツー 21 21 17 40 8 6 6 6 9 クリア ハマーン・カーン(U.C.88) 25 25 30 63 14 8 8 6 14 ハマーン(U.C.87)を容姿変更 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 アムロ・レイ 27 27 34 75 12 5 7 7 12 クリア シャア・アズナブル 30 30 30 75 13 1 1 1 15 クリア ブライト・ノア(U.C.93) 22 13 28 0 14 4 3 4 10 クリア ハサウェイ・ノア 13 13 11 10 2 3 3 3 8 クリア アストナージ・メドッソ 11 11 11 0 5 5 4 13 5 クリア 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シーブック・アノー 23 23 22 25 6 5 5 7 8 クリア セシリー・フェアチャイルド 20 20 21 18 6 5 4 4 12 クリア ザビーネ・シャル(U.C.123) 27 27 28 0 12 6 7 7 8 クリア 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ウッソ・エヴィン 28 28 29 55 8 7 6 9 8 クリア マーベット・フィンガーハット 17 17 18 0 8 6 6 6 10 クリア オデロ・ヘンリーク 13 13 11 0 3 5 6 5 7 クリア オリファー・イノエ 20 20 20 0 9 6 7 6 9 クリア 機動武闘伝Gガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ドモン・カッシュ 20 40 35 0 7 5 5 5 8 クリア レイン・ミカムラ 17 20 23 0 5 8 5 15 13 クリア チボデー・クロケット 37 30 21 0 4 5 7 5 8 クリア サイ・サイシー 20 35 33 0 3 3 3 3 7 クリア ジョルジュ・ド・サンド 22 30 38 0 4 6 6 6 9 クリア アルゴ・ガルスキー 20 38 32 0 3 4 4 4 5 クリア シュバルツ・ブルーダー 35 40 37 0 6 5 5 5 7 クリア アレンビー・ビアズリー 22 31 35 0 2 5 4 4 12 クリア 東方不敗マスター・アジア 37 55 45 0 9 6 6 6 9 コレクション99% 新機動戦記ガンダムW 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ヒイロ・ユイ 27 27 26 0 5 8 9 9 8 クリア デュオ・マックスウェル 25 30 25 0 6 7 6 6 9 クリア カトル・ラバーバ・ウィナー 25 25 28 0 10 7 6 7 13 クリア トロワ・バートン 30 25 20 0 5 5 6 6 8 クリア チャン・ウーフェイ 25 35 20 0 2 6 6 7 7 クリア ルクレツィア・ノイン 18 18 20 0 12 7 6 5 9 クリア ゼクス・マーキス 29 29 25 0 13 7 8 7 10 コレクション75% 機動新世紀ガンダムX 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ガロード・ラン 22 22 15 0 6 7 7 7 8 クリア ティファ・アディール 6 6 16 55 1 1 1 1 13 クリア ジャミル・ニート 23 23 20 25 12 6 7 6 8 クリア ウィッツ・スー 19 18 20 0 7 5 5 6 7 クリア ロアビィ・ロイ 21 16 17 0 8 6 5 6 8 クリア ∀ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロラン・セアック 22 22 24 40 8 8 8 8 10 クリア ソシエ・ハイム 15 15 15 0 3 3 7 3 10 クリア ギャバン・グーニー 25 22 20 0 7 2 2 2 9 クリア グエン・サード・ラインフォード 14 6 16 0 7 1 1 1 9 クリア ディアナ・ソレル 17 8 20 0 15 12 5 5 15 クリア ハリー・オード 32 32 26 0 12 8 8 8 10 クリア ポゥ・エイジ 17 17 12 0 6 5 5 5 7 クリア ギム・ギンガナム 31 31 28 35 11 6 6 6 9 コレクション93% 機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キラ・ヤマト 24 24 26 55 5 9 9 10 13 クリア ムウ・ラ・フラガ 27 26 25 50 6 5 5 5 11 クリア マリュー・ラミアス 22 10 24 0 11 5 5 4 12 クリア カガリ・ユラ・アスハ 18 17 18 20 5 6 7 6 12 クリア アスラン・ザラ 22 22 24 57 8 3 3 3 12 クリア イザーク・ジュール 20 22 21 0 8 6 5 6 10 クリア ディアッカ・エルスマン 22 20 20 0 4 5 5 5 6 クリア ニコル・アマルフィ 22 23 3 10 4 3 3 4 11 クリア ラクス・クライン 12 8 20 30 4 4 4 4 15 クリア アンドリュー・バルトフェルド(ザフト)(クライン派) 20 24 21 15 9 3 3 4 10 クリア ミゲル・アイマン 20 23 20 0 5 3 3 3 12 コレクション25% ラウ・ル・クルーゼ 29 28 27 50 11 4 5 5 11 コレクション97% 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シン・アスカ 25 25 22 40 4 3 3 3 13 クリア アスラン・ザラ(C.E.73) 22 21 21 45 12 7 7 7 12 クリア レイ・ザ・バレル 25 25 25 30 7 3 3 4 10 クリア ルナマリア・ホーク 11 26 20 0 5 3 3 4 11 クリア メイリン・ホーク 7 6 10 0 4 7 3 3 10 クリア タリア・グラディス 23 11 28 0 11 5 7 4 11 クリア イザーク・ジュール(C.E.73) 22 25 22 0 12 3 2 2 10 クリア ディアッカ・エルスマン(C.E.73) 24 22 22 0 4 3 3 3 6 クリア ハイネ・ヴェステンフルス 23 27 25 0 9 3 3 3 11 クリア キラ・ヤマト(C.E.73) 26 26 28 70 5 2 2 3 13 クリア マリュー・ラミアス(C.E.73) 22 10 27 0 11 4 3 4 12 クリア ラクス・クライン(C.E.73) 12 8 22 30 8 4 1 1 15 クリア カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) 20 20 22 25 7 1 1 1 12 クリア アンドリュー・バルトフェルド(C.E.73) 22 26 23 15 9 2 1 1 10 クリア ネオ・ロアノーク 28 27 27 55 9 1 1 1 11 クリア ステラ・ルーシェ 20 26 22 25 5 3 3 3 9 コレクション77% MSV 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジョニー・ライデン 24 24 23 0 9 4 5 4 8 コレクション20% 機動戦士ガンダム外伝 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ユウ・カジマ 21 21 21 0 9 6 6 6 8 コレクション15% GUNDAM SENTINEL 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 リョウ・ルーツ 20 20 18 0 7 5 5 5 7 コレクション40% 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 マフティー・ナビーユ・エリン 13 13 11 10 2 3 3 3 8 ハサウェイ・ノアを容姿変更 機動戦士クロスボーンガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キンケドゥ・ナウ 23 23 22 25 6 5 5 7 8 シーブック・アノーを容姿変更 トビア・アロナクス 19 19 19 40 3 5 2 3 8 コレクション55% ザビーネ・シャル(U.C.133) 27 27 28 0 12 6 7 7 8 ザビーネ・シャル(U.C.123)を容姿変更 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロウ・ギュール 15 22 17 0 5 6 6 10 13 コレクション30% 叢雲劾 34 34 32 0 10 5 7 5 13 コレクション95% ロンド・ミナ・サハク 20 25 22 15 11 5 5 5 12 コレクション45% シホ・ハーネンフース 18 18 24 0 6 5 5 5 15 機動戦士ガンダムSEEDをクリア 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カナード・パルス 22 22 22 45 7 3 3 3 13 コレクション60% プレア・レヴェリー 22 18 25 45 6 3 3 3 13 コレクション85% その他 名 前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 マーク・ギルダー 9 9 10 15 7 3 4 3 14 初期メンバー エリス・クロード 7 7 7 10 2 3 2 2 15 初期メンバー ビリー・ブレイズ 6 6 16 0 2 2 4 1 3 初期メンバー ラナロウ・シェイド 14 14 18 0 2 2 2 2 11 初期メンバー ゼノン・ティーゲル 17 7 17 0 9 4 5 3 14 初期メンバー クレア・ヒースロー 3 1 4 5 6 2 2 2 15 初期メンバー エルンスト・イェーガー 15 13 15 0 4 1 9 3 9 初期メンバー ジュナス・リアム 1 17 6 10 2 9 1 1 12 初期メンバー ケイ・ニムロッド 6 6 2 0 1 2 3 9 9 初期メンバー レイチェル・ランサム 6 6 9 0 2 3 3 1 14 初期メンバー シェルド・フォーリー 8 8 5 18 1 1 3 4 8 初期メンバー ニキ・テイラー 14 7 19 0 6 5 5 3 10 初期メンバー ブラッド 17 17 10 0 4 4 4 4 3 初期メンバー ノーラン・ミリガン 10 10 12 0 3 3 1 1 13 初期メンバー ドク・ダーム 12 8 2 0 1 2 1 4 1 初期メンバー ラ・ミラ・ルナ 3 3 4 0 2 9 4 4 12 初期メンバー ハロ 7 7 7 7 7 7 7 7 7 コレクション100%
https://w.atwiki.jp/trpgcocplus/pages/18.html
ここでは、おもにキャラクターやクリーチャーのステータスデータをあげる。 クリーチャー 幽霊や妖怪、伝説上の生物など ネタ募集中 機械 機械類、人工知能など 神話生物の階級 神話生物の中でも、子供や幹部、隊長などのデータ NPCデータNPCのデータ、設定は変更しても良いし、技能が気に入らなければ調整しても良い 神話生物の変更 神話生物のデーター 追加行動や技能ポイント 飛行などの状態などを追記したもの
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各種ステータスについてのまとめページです。 ステータスの見方 攻撃力(〇〇攻撃力) 生命力 防御力 クリティカル関係クリティカルの種類 クリティカル確率 クリティカルダメージクリティカルダメージ関係式 貫通 命中 攻撃速度 移動速度 モンスター生命力or攻撃力減少 経験値増加 ゴールド増加 ドロップステージドロップ確率増加 スキルブックドロップ確率増加 ○○ボックスドロップ確率増加 ステータスの見方 『ステータス一覧の開き方』 画面左上、プロフィールアイコンから表示する 攻撃力(〇〇攻撃力) 成長やレベルアップ、武器等で上げられる基礎ステータス。または全てのダメージに関わるものの総称 ゲーム内での“火力”は最終ダメージを見るとよい各クリティカル確率が100%の場合は、その項目のダメージ値 最終ダメージの算出は、基礎となる攻撃力に「○○攻撃力」といった様々な倍率を乗算して行われる 小数点切り捨てで、表記と計算に微々たる誤差がある 生命力 成長やアーマー等で上げられる基礎ステータス。または様々な生命力に関するステータスの総称 ゲーム内での“ねばり強さ”は最終生命力を見るとよい 最終生命力の算出は、基礎となる生命力に様々な倍率を乗算して行われる 防御力 成長やレベルアップ、ヘルメット等で上げられる基礎ステータス。また様々な防御力に関するステータスの総称 ゲーム内での“堅固さ”は最終防御力を見るとよい 最終防御力は基礎となる防御力に防御系の様々な倍率を乗算して計算される クリティカル関係 クリティカルの種類 クリティカル(CR、栗) スーパークリティカル(Sクリ、スパ栗) ハイパークリティカル(Hクリ、ハイ栗) クリティカル確率 それぞれのクリティカルが発生する確率各クリティカルの抽選は一段階前のクリティカルが発生した場合にのみ行われる 計算例 クリティカル確率80%で、スーパークリティカル確率も80%のとき0.8(栗率)×0.8(S栗率)=スーパー発生確率0.64=64% ※ただし各クリティカルが100%を超えても意味は成さない クリティカルダメージ 各クリティカルが発生した場合のダメージ倍率実際に与えるダメージ項目は各最終クリティカルダメージ ダメージ倍率は各クリティカルに影響する クリティカルダメージを上げればスーパーもハイパーもダメージが上がる クリティカルダメージ関係式 最終栗ダメ=最終ダメ×栗ダメ 最終スパ栗ダメ=最終栗ダメ×スパ栗ダメ 最終ハイ栗ダメ=最終スパ栗ダメ×ハイ栗ダメ 貫通 あらゆる項目で上げられる値 ステージやダンジョンで求められる値=推奨値 敵の防御力を無視するためのステータス 推奨値より低いと敵に与えるダメージが極端に減ってしまう大体半分 推奨値より多い=ダメージ増える。ではない為注意 命中 成長やレベルアップ、遺物、アクセサリーやペットで上げられる数値 ステージやダンジョンで求められる値 敵の回避より低くなると攻撃が外れやすくなる ステージ等の推奨値より低いと被ダメージが増加する 貫通よりは不足していてもまぁまぁ大丈夫 攻撃速度 主にEXPのスタットポイントやエンブレムで上げる項目 武器を振る=ノーマル攻撃の速度 たくさん振ればたくさん当たるじゃない。 移動速度 主にEXPのスタットポイントや昇級によるスキンで上げる項目 攻撃速度と併せて周回時間を縮められる存在 強化石Dでも有用 スキル、シャーマントルネードの速度も移動速度に比例する MAX値を超えることは出来ない モンスター生命力or攻撃力減少 遺物やゴールド、パッシブスキル等で上げられる項目 モンスターのHPや攻撃力が不明&ステージ固定等条件が多い為未検証 ステージが追加される度ワンパンを求めるバランスになるため攻撃力減少は大きい 経験値増加 ステージ勝利時の獲得量を上げる バフやホットタイム時、遺物、レベルアップや各オプションで増やすことができる ホットタイム時は1.2倍。広告バフ使用時は1.5倍 ゴールド増加 ステージ勝利時の獲得量を上げる 経験値同様、バフやEXPのスタットポイント、遺物や各オプションで増やすことができる 広告バフ使用時は1.5倍 ドロップ コスチュームやEXP項目、遺物で盛れるものの一つ。いわゆる「宝箱入手確率」。 放置やステージクリアで手に入る宝箱の数に影響する。 ステージドロップ確率増加 ステージクリア時の「宝箱入手確率」の倍率。 スキルブックドロップ確率増加 ステージクリア時の「スキルブックボックス」の入手確率の倍率。 ○○ボックスドロップ確率増加 ステージクリア時の「ボックス」の入手確率の倍率 アクセサリー、印章等
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種族別ステータスランク 種族 STR DEX VIT AGI INT MND CHR Hum D D D D D D D Elv B E C F F B D Tar F D E C A E D Mit E A E B D E F Gal C D A E E D F ジョブ別ステータスランク ジョブ STR DEX VIT AGI INT MND CHR 戦 A C D C F F E モ C B A F G D E 白 D F D E E A C 黒 F C F C A E D 赤 D D E E C C D シ D A D B C G G ナ B E A G G C C 暗 A C C D C G G 獣 D C D F E E A 詩 D D D F D D B 狩 E D D A E D E 侍 C C C D E E D 忍 C B C B D G F 竜 B D C D F E C 召 F E F D B B B 青 E E E E E E E コ E C E B C E E か E B D C E F C